Помимо того, что с помощью вайфреймов можно получить фидбек от заказчика, такой план — это хороший инструмент для работы в команде. Он объединяет и визуализирует идеи, появившиеся в ходе подготовки майндмэпа, вносит ясность и определяет дальнейшие шаги. Те, кто призывают отказываться от схематичных планов, предлагают альтернативу — например, грубый цветной скетч на бумаге.
Мы видим конкретные разделы — «Популярное», «Поиск», «Ваши билеты», «Профиль», «Друзья». UI-элементы внутри каждого раздела (кнопки, панели навигации, контентные области) обозначены базовыми формами и линиями. Идеальная основа для создания ориентированного на пользователя дизайна. Изобразив 3–4 основных раздела или страницы, мы можем мгновенно получить представление об основных функциях сайта или приложения. Графический инструмент хоть и относится к инструментам небольшой точности, играет большую роль. После разработки структуры надо получить обратную связь от клиента, членов команды и независимых пользователей.
Вайрфрейм В Веб Дизайне Создаем Базовое Представление Сайта

На этом этапе хорошие дизайнеры создают визуальную структуру с учётом пользовательских потоков (user flows). Затем их иллюстрации описывают сценарии взаимодействия в приложении или на сайте с помощью стрелок, обозначений или карты вайрфрейма. Критически важно узнать мнение пользователей, поскольку то, что кажется интуитивно понятным дизайнеру, может отличаться от того, что нужно потребителю. Еще одна причина критики вайрфреймов со стороны стартаперов — убеждение, что вайрфрейм нужен только для документации. Что команда будет ссылаться на вайрфреймы, если у заказчика возникнут вопросы по концепции и правки на завершающей стадии работы.
- Для новичков он поначалу будет выглядеть как очередной фактор, который затягивает разработку.
- После разработки структуры надо получить обратную связь от клиента, членов команды и независимых пользователей.
- Они хороши для сбора отзывов, и их можно использовать в документации.
- Менеджеры по продуктам используют вайрфреймы, чтобы изложить свою концепцию развития продукта.
- С другой стороны, прототип – это самое точное отображение готового продукта.
Опыт пользователей привязан к осязаемому объекту — приложению или сайту. Черно-белая картинка не отражает философию и эмоции готового продукта. Инструмент незаменим на начальных этапах проектирования интерфейса, когда уже есть базовое понимание. Визуальная схема полезна не только дизайнерам и заказчикам. После воплощения графической концепции макет переходит к программистам.
Многие популярные инструменты цифрового дизайна предлагают функции создания вайрфреймов и прототипов. Дизайнеры могут переходить от низкой точности к высокой на одной платформе, экономя время и, соответственно, деньги. К самым популярным инструментам относятся InVision, Sketch и Adobe XD. Но как оценить их качество и увидеть по ним, что у команды есть понимание концепции вашего приложения?
Опытные коллеги, конечно, в курсе, чем отличается одно от другого и для чего используется. А для новичков и непросвещённых разработчиков и менеджеров мы перевели ту часть статьи Wireframing, Prototyping, Mockuping — What’s the Distinction, где всё это объясняется. Выполнен с помощью Sketch Cloud или аналогичных приложений и выглядит действительно привлекательно. Поскольку wireframes – это статичные, фиксированные и прописанные визуальные отображения интерфейса (хоть и упрощённые), они становятся полноценной проектной документацией.
Суть использования инструмента как раз и заключается в этом подходе. Для дизайна проекта о защите окружающей среды не нужны детализированные изображения пейзажей. Вайрфрейм — концепция создания структуры дизайна интерфейса. Чтобы итоговый продукт был цельным, они должны гармонично сочетаться между собой. Для этого при их создании необходимо придерживаться единого https://deveducation.com/ стиля.

Основные UI-элементы — кнопки, навигационные панели, контентные области — обозначены базовыми геометрическими формами. Одна из лучших практик при создании таких вайрфреймов — подход «mobile first» (всегда начинать проектирование с мобильной версии сайта). Данный пример отлично иллюстрирует возможности lo-fi вайрфреймов. Несмотря на свою простоту, они эффективно показывают основные этапы пути пользователя, позволяя собрать обратную связь и внести правки до полного погружения в детали. Превращение любой идеи в готовый продукт требует важнейшего первого шага — создания вайрфрейма.
Во время создания мокапа используются близкие по стилистике изображения-шаблоны – момент крайне странный. Потому что после демонстрации проекта заказчику, шаблонные изображения убираются и пишется обращение иллюстратору за прорисовкой персональных картинок для заказчика. Но может быть и по-другому – иллюстраторов подключают на этапе разработки дизайн-макета, чтобы согласовывать уже отрисованую визуализацию.
Бриф Для Дизайнера: Как Понятно Объяснить, Какой Продукт Вы Хотите

С его помощью команда может тщательно спланировать работу и избежать подобных проблем, эффективно разрабатывая приложения посредством вайрфрейминга. Если проблема с макетом или функциональностью обнаруживается на ранней стадии разработки, ее можно исправить до того, как будут вложены значительные ресурсы. Это в конечном итоге приводит к более эффективному процессу разработки и ускорению выхода на рынок. На вайрфреймах любые изменения и Программист доработки делаются гораздо проще и быстрее. А исправления и доработки это неотъемлемая часть любого проекта.
✅ Отсутствие визуала не отвлекает внимание от возможностей и функциональности продукта. Первый шаг на пути к воплощению вашего проекта в жизнь — внизу страницы. Заполните форму и наш специалист свяжется с вами для обсуждения задачи. Чем же вайрфреймы так удобны, что их нельзя ни заменить, вайрфрейм это ни убрать?